v1.3.2: ручной телепорт игроков на спавны команды

- Добавлен TeleportToTeamSpawn (info_player_terrorist/counterterrorist)
- ТТшник в 1vAll телепортируется на T-спавн (было: CS_RespawnPlayer
  оставлял живого игрока на CT-спавне)
- После 1vAll команды восстанавливаются физически через Timer_FinalTeamRestore
This commit is contained in:
deidara
2026-05-01 18:42:40 +03:00
parent 1d6548887b
commit e2e56883eb
2 changed files with 115 additions and 6 deletions
+5 -1
View File
@@ -97,10 +97,14 @@ addons/sourcemod/logs/custom_rounds.log
## Версия
`1.3.1` — Автор: deidara.dev
`1.3.2` — Автор: deidara.dev
### Changelog
- **1.3.2**
- Фикс: ТТшник в режиме 1 vs All теперь гарантированно телепортируется на T-спавн (раньше `CS_RespawnPlayer` в CSGO мог оставить уже-живого игрока на CT-спавне, что ломало возможность покупки)
- Фикс: после окончания 1vAll команды восстанавливаются физически — добавлен `Timer_FinalTeamRestore`, который телепортирует игроков на спавны их исходных команд
- Добавлен хелпер `TeleportToTeamSpawn` (использует `info_player_terrorist` / `info_player_counterterrorist` энтити)
- **1.3.1**
- Фикс компиляции: `CSRoundEnd_RoundDraw``CSRoundEnd_Draw` (правильное имя константы в `cstrike.inc`)
- **1.3.0**
+110 -5
View File
@@ -33,7 +33,7 @@ public Plugin myinfo =
name = "ArcaneGame Custom Rounds Core",
author = "deidara.dev",
description = "Core plugin for custom rounds with AG Coin integration",
version = "1.3.1",
version = "1.3.2",
url = "https://deidara.dev"
};
@@ -618,7 +618,9 @@ public void Event_RoundStart(Event event, const char[] name, bool dontBroadcast)
ResetAllPlayerStats();
// Восстанавливаем команды после предыдущего 1vAll (до спавна игроков)
// Восстанавливаем команды после предыдущего 1vAll
// CS_SwitchTeam меняем сразу (чтобы спавн использовал нужную команду),
// а телепорт делаем через таймер после того как игроки заспавнились
if (g_PendingTeamRestore)
{
for (int i = 1; i <= MaxClients; i++)
@@ -632,10 +634,11 @@ public void Event_RoundStart(Event event, const char[] name, bool dontBroadcast)
{
CS_SwitchTeam(i, g_OriginalTeam[i]);
}
g_OriginalTeam[i] = 0;
}
g_PendingTeamRestore = false;
g_OneVsAllTUserId = 0;
// Через 0.4с телепортируем всех на спавны их исходных команд
// (к этому моменту CSGO уже отработает игровой спавн)
CreateTimer(0.4, Timer_FinalTeamRestore, _, TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE);
}
if (g_PendingRound != CR_None)
@@ -921,6 +924,18 @@ public Action Timer_OneVsAll_ApplyLoadouts(Handle timer, any tUserId)
continue;
}
int targetTeam = (i == chosenT) ? CS_TEAM_T : CS_TEAM_CT;
// Гарантированно убеждаемся что игрок на правильной команде
if (GetClientTeam(i) != targetTeam)
{
CS_SwitchTeam(i, targetTeam);
}
// Принудительно телепортируем на спавн нужной команды
// (CS_RespawnPlayer в CSGO не переносит уже живого игрока)
TeleportToTeamSpawn(i, targetTeam);
StripPlayerWeapons(i);
GivePlayerItem(i, "weapon_knife");
@@ -954,6 +969,44 @@ public Action Timer_OneVsAll_ApplyLoadouts(Handle timer, any tUserId)
return Plugin_Stop;
}
public Action Timer_FinalTeamRestore(Handle timer)
{
if (!g_PendingTeamRestore)
{
return Plugin_Stop;
}
for (int i = 1; i <= MaxClients; i++)
{
if (!IsClientInGame(i) || IsFakeClient(i))
{
continue;
}
if (g_OriginalTeam[i] < CS_TEAM_T)
{
continue;
}
// Дополнительная проверка команды
if (GetClientTeam(i) != g_OriginalTeam[i])
{
CS_SwitchTeam(i, g_OriginalTeam[i]);
}
// Телепортируем на спавн исходной команды если игрок жив
if (IsPlayerAlive(i))
{
TeleportToTeamSpawn(i, g_OriginalTeam[i]);
}
g_OriginalTeam[i] = 0;
}
g_PendingTeamRestore = false;
g_OneVsAllTUserId = 0;
return Plugin_Stop;
}
int ResolveOneVsAllTarget()
{
// 1) Если админ выбрал конкретного — пробуем его
@@ -998,6 +1051,58 @@ int CountActivePlayers()
return count;
}
// Телепортирует игрока на случайный спавн нужной команды.
// CS_RespawnPlayer в CSGO не всегда переносит уже живого игрока, поэтому делаем это вручную.
bool TeleportToTeamSpawn(int client, int team)
{
if (!IsClientInGame(client) || !IsPlayerAlive(client))
{
return false;
}
if (team != CS_TEAM_T && team != CS_TEAM_CT)
{
return false;
}
char classname[64];
if (team == CS_TEAM_T)
{
strcopy(classname, sizeof(classname), "info_player_terrorist");
}
else
{
strcopy(classname, sizeof(classname), "info_player_counterterrorist");
}
int spawns[128];
int count = 0;
int ent = -1;
while ((ent = FindEntityByClassname(ent, classname)) != -1 && count < sizeof(spawns))
{
// Пропускаем отключённые spawn points (если у энтити есть такой проп)
if (HasEntProp(ent, Prop_Data, "m_bDisabled") && GetEntProp(ent, Prop_Data, "m_bDisabled") != 0)
{
continue;
}
spawns[count++] = ent;
}
if (count == 0)
{
return false;
}
int spawnEnt = spawns[GetRandomInt(0, count - 1)];
float pos[3], ang[3];
GetEntPropVector(spawnEnt, Prop_Data, "m_vecAbsOrigin", pos);
GetEntPropVector(spawnEnt, Prop_Data, "m_angRotation", ang);
float zeroVel[3];
TeleportEntity(client, pos, ang, zeroVel);
return true;
}
public Action Timer_ApplyModeToClient(Handle timer, any userid)
{
int client = GetClientOfUserId(userid);