v1.3.2: ручной телепорт игроков на спавны команды
- Добавлен TeleportToTeamSpawn (info_player_terrorist/counterterrorist) - ТТшник в 1vAll телепортируется на T-спавн (было: CS_RespawnPlayer оставлял живого игрока на CT-спавне) - После 1vAll команды восстанавливаются физически через Timer_FinalTeamRestore
This commit is contained in:
@@ -33,7 +33,7 @@ public Plugin myinfo =
|
||||
name = "ArcaneGame Custom Rounds Core",
|
||||
author = "deidara.dev",
|
||||
description = "Core plugin for custom rounds with AG Coin integration",
|
||||
version = "1.3.1",
|
||||
version = "1.3.2",
|
||||
url = "https://deidara.dev"
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -618,7 +618,9 @@ public void Event_RoundStart(Event event, const char[] name, bool dontBroadcast)
|
||||
|
||||
ResetAllPlayerStats();
|
||||
|
||||
// Восстанавливаем команды после предыдущего 1vAll (до спавна игроков)
|
||||
// Восстанавливаем команды после предыдущего 1vAll
|
||||
// CS_SwitchTeam меняем сразу (чтобы спавн использовал нужную команду),
|
||||
// а телепорт делаем через таймер после того как игроки заспавнились
|
||||
if (g_PendingTeamRestore)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 1; i <= MaxClients; i++)
|
||||
@@ -632,10 +634,11 @@ public void Event_RoundStart(Event event, const char[] name, bool dontBroadcast)
|
||||
{
|
||||
CS_SwitchTeam(i, g_OriginalTeam[i]);
|
||||
}
|
||||
g_OriginalTeam[i] = 0;
|
||||
}
|
||||
g_PendingTeamRestore = false;
|
||||
g_OneVsAllTUserId = 0;
|
||||
|
||||
// Через 0.4с телепортируем всех на спавны их исходных команд
|
||||
// (к этому моменту CSGO уже отработает игровой спавн)
|
||||
CreateTimer(0.4, Timer_FinalTeamRestore, _, TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (g_PendingRound != CR_None)
|
||||
@@ -921,6 +924,18 @@ public Action Timer_OneVsAll_ApplyLoadouts(Handle timer, any tUserId)
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int targetTeam = (i == chosenT) ? CS_TEAM_T : CS_TEAM_CT;
|
||||
|
||||
// Гарантированно убеждаемся что игрок на правильной команде
|
||||
if (GetClientTeam(i) != targetTeam)
|
||||
{
|
||||
CS_SwitchTeam(i, targetTeam);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Принудительно телепортируем на спавн нужной команды
|
||||
// (CS_RespawnPlayer в CSGO не переносит уже живого игрока)
|
||||
TeleportToTeamSpawn(i, targetTeam);
|
||||
|
||||
StripPlayerWeapons(i);
|
||||
GivePlayerItem(i, "weapon_knife");
|
||||
|
||||
@@ -954,6 +969,44 @@ public Action Timer_OneVsAll_ApplyLoadouts(Handle timer, any tUserId)
|
||||
return Plugin_Stop;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Action Timer_FinalTeamRestore(Handle timer)
|
||||
{
|
||||
if (!g_PendingTeamRestore)
|
||||
{
|
||||
return Plugin_Stop;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 1; i <= MaxClients; i++)
|
||||
{
|
||||
if (!IsClientInGame(i) || IsFakeClient(i))
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
if (g_OriginalTeam[i] < CS_TEAM_T)
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Дополнительная проверка команды
|
||||
if (GetClientTeam(i) != g_OriginalTeam[i])
|
||||
{
|
||||
CS_SwitchTeam(i, g_OriginalTeam[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Телепортируем на спавн исходной команды если игрок жив
|
||||
if (IsPlayerAlive(i))
|
||||
{
|
||||
TeleportToTeamSpawn(i, g_OriginalTeam[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
g_OriginalTeam[i] = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
g_PendingTeamRestore = false;
|
||||
g_OneVsAllTUserId = 0;
|
||||
return Plugin_Stop;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int ResolveOneVsAllTarget()
|
||||
{
|
||||
// 1) Если админ выбрал конкретного — пробуем его
|
||||
@@ -998,6 +1051,58 @@ int CountActivePlayers()
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Телепортирует игрока на случайный спавн нужной команды.
|
||||
// CS_RespawnPlayer в CSGO не всегда переносит уже живого игрока, поэтому делаем это вручную.
|
||||
bool TeleportToTeamSpawn(int client, int team)
|
||||
{
|
||||
if (!IsClientInGame(client) || !IsPlayerAlive(client))
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
if (team != CS_TEAM_T && team != CS_TEAM_CT)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
char classname[64];
|
||||
if (team == CS_TEAM_T)
|
||||
{
|
||||
strcopy(classname, sizeof(classname), "info_player_terrorist");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
strcopy(classname, sizeof(classname), "info_player_counterterrorist");
|
||||
}
|
||||
|
||||
int spawns[128];
|
||||
int count = 0;
|
||||
int ent = -1;
|
||||
while ((ent = FindEntityByClassname(ent, classname)) != -1 && count < sizeof(spawns))
|
||||
{
|
||||
// Пропускаем отключённые spawn points (если у энтити есть такой проп)
|
||||
if (HasEntProp(ent, Prop_Data, "m_bDisabled") && GetEntProp(ent, Prop_Data, "m_bDisabled") != 0)
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
spawns[count++] = ent;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (count == 0)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int spawnEnt = spawns[GetRandomInt(0, count - 1)];
|
||||
|
||||
float pos[3], ang[3];
|
||||
GetEntPropVector(spawnEnt, Prop_Data, "m_vecAbsOrigin", pos);
|
||||
GetEntPropVector(spawnEnt, Prop_Data, "m_angRotation", ang);
|
||||
|
||||
float zeroVel[3];
|
||||
TeleportEntity(client, pos, ang, zeroVel);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Action Timer_ApplyModeToClient(Handle timer, any userid)
|
||||
{
|
||||
int client = GetClientOfUserId(userid);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user