v1.2.0: 3 новых режима, полный save/restore инвентаря, MOTD, логирование, кулдаун

Новые режимы:
- Scout NoScope (Scout без зума)
- Deagle Only
- Deagle HS Only (только хедшоты наносят урон)

Багфиксы:
- Полное сохранение инвентаря (гранаты, броня, шлем, дефузер, патроны)
- Сброс state на disconnect/connect (новый игрок не получает чужой инвентарь)
- Убрано двойное применение режима в начале раунда
- m_iFOV=90 вместо 0 при сбросе зума
- Удалён мёртвый GiveDefaultCombatLoadout

Новый функционал:
- Показ MOTD-картинки во freezetime (http://37.228.88.57/cr/<slug>.html)
- Логирование запусков/отмен в addons/sourcemod/logs/custom_rounds.log
- Кулдаун 5 раундов для обычных админов (DEIDARA/TESTER/z обходят)
- Защита от спама очереди
- Команда sm_cr_status
This commit is contained in:
deidara
2026-05-01 17:16:23 +03:00
parent 5a0c286ddc
commit e17f642eed
2 changed files with 599 additions and 92 deletions
+71 -9
View File
@@ -4,19 +4,26 @@
## Функции
- 7 режимов кастомных раундов:
- 10 режимов кастомных раундов:
- **AWP Only** — только AWP + нож
- **AWP Only [NoScope]** — AWP без прицела (zoom заблокирован)
- **AWP NoScope** — AWP без прицела (zoom заблокирован)
- **Scout Only** — только SSG-08 + нож
- **Scout NoScope** — Scout без прицела
- **Deagle Only** — только Deagle + нож
- **Deagle HS Only** — только Deagle, **в тело — 0 урона, только хедшоты**
- **HE Only** — только гранаты HE с бесконечным боезапасом
- **Ножевой раунд** — только ножи
- **Scout Only** — только SSG-08 + нож
- **Низкая гравитация** — гравитация уменьшена (настраивается)
- **1 HP** — у всех игроков минимальное здоровье
- Сохранение и восстановление снаряжения игроков после кастомного раунда
- Полное сохранение и восстановление инвентаря после кастомного раунда (основное оружие + патроны, запасное + патроны, нож, **все гранаты**, **броня**, **шлем**, **дефузер**)
- Блокировка покупок во время режима
- Блокировка зума для NoScope-режимов (через CommandListener + OnPlayerRunCmd)
- Показ **MOTD-картинки** во freezetime в начале кастомного раунда (HTTP-страница, авто-закрытие через 12с)
- Кулдаун **5 раундов** для обычных админов между запусками. Группы DEIDARA / TESTER и флаг `z` (Root) обходят кулдаун
- Логирование действий админов (выбор/отмена режима) в `addons/sourcemod/logs/custom_rounds.log`
- Защита от спама: один и тот же режим нельзя поставить в очередь дважды подряд
- Интеграция AG Coins (награда за победу / убийства / хедшоты / выживание)
- Объявления в чат о текущем и следующем режиме
- Настройка через ConVars и AutoExecConfig
## Зависимости
@@ -35,6 +42,7 @@
| Команда | Доступ | Описание |
|---|---|---|
| `!cr` / `sm_cr` | Группы DEIDARA / TESTER или по флагу | Открыть меню кастомных раундов |
| `!cr_status` / `sm_cr_status` | Любой админ с доступом к меню | Показать текущий/следующий режим и кулдаун |
## ConVars
@@ -50,13 +58,67 @@
| `sm_cr_lowgravity_value` | `0.40` | Значение гравитации (Low Gravity) |
| `sm_cr_onehp_value` | `1` | Здоровье игроков в режиме 1 HP |
| `sm_cr_announce` | `1` | Показывать объявления в чат |
| `sm_cr_show_motd` | `1` | Показывать картинку режима во freezetime |
| `sm_cr_cooldown_rounds` | `5` | Кулдаун в раундах для обычных админов (DEIDARA/TESTER/z обходят) |
## Уровни доступа
Доступ к меню имеют:
- Группы SM **DEIDARA** и **TESTER**
- Любой игрок с флагом, указанным в `sm_cr_access_flag` (если `sm_cr_access_use_overrides = 1`)
| Уровень | Кулдаун | Возможности |
|---|---|---|
| Группа **DEIDARA** | Нет | Все режимы, все запуски |
| Группа **TESTER** | Нет | Все режимы, все запуски |
| Флаг `z` (Root) | Нет | Все режимы, все запуски |
| Любой другой админ с флагом `sm_cr_access_flag` | **5 раундов** | Все режимы, но запуск раз в 5 раундов |
| Без флага | Нет доступа | — |
## MOTD-картинка во freezetime
Когда стартует кастомный раунд, всем игрокам отображается HTML-страница на время freezetime+несколько секунд. Страница хостится по адресу:
```
http://37.228.88.57/cr/<slug>.html
```
Slug-ы: `awp`, `awp-noscope`, `scout`, `scout-noscope`, `deagle`, `deagle-hs`, `he`, `knife`, `lowgrav`, `onehp`.
По умолчанию страницы — стилизованные баннеры с заголовком режима. Чтобы заменить на реальные изображения — отредактируйте `<тег img>` в HTML на сервере по пути `/srv/cr-images/cr/<slug>.html`. URL картинок плагин дёргает динамически по slug-у, так что менять плагин не нужно.
Отключить показ полностью — `sm_cr_show_motd 0`.
## Логирование
Все запуски и отмены кастомных раундов пишутся в:
```
addons/sourcemod/logs/custom_rounds.log
```
Формат:
```
[YYYY-MM-DD HH:MM:SS] [FULL|REG] АдминИмя (STEAM_X:Y:Z) -> ВЫБРАЛ/ОТМЕНИЛ режим: <название> [раунд N]
```
Где:
- `FULL` — DEIDARA / TESTER / Root (без кулдауна)
- `REG` — обычный админ (с кулдауном)
## Версия
`1.1.0` — Автор: deidara.dev
`1.2.0` — Автор: deidara.dev
### Changelog
- **1.2.0**
- Добавлены режимы: **Scout NoScope**, **Deagle Only**, **Deagle HS Only** (только хедшоты)
- Полное сохранение/восстановление инвентаря: гранаты, броня, шлем, дефузер, патроны
- Фикс: при заходе нового игрока на освободившийся слот не выдаётся чужой инвентарь
- Фикс: убрано двойное применение режима в начале раунда
- Фикс: `m_iFOV` восстанавливается в 90 (а не 0)
- Фикс: удалён мёртвый код `GiveDefaultCombatLoadout`
- **MOTD-картинка** во freezetime при старте кастомного раунда
- **Логирование** действий в `custom_rounds.log` (с тегом FULL/REG)
- **Кулдаун 5 раундов** для обычных админов (DEIDARA/TESTER/Root обходят)
- Защита от спама очереди: один и тот же режим нельзя поставить дважды
- Команда `sm_cr_status`
- Унифицирован стиль API (методмапы вместо `GetConVarBool`)
- **1.1.0** — Базовая версия с 7 режимами
+527 -82
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
#pragma semicolon 1
#pragma semicolon 1
#pragma newdecls required
#include <sourcemod>
@@ -9,6 +9,9 @@
#define CR_PREFIX "\x04[ArcaneGame CR]\x01"
#define CR_REASON_MAX 128
#define CR_LOG_FILE "logs/custom_rounds.log"
#define CR_MOTD_BASE_URL "http://37.228.88.57/cr/"
#define MAX_SAVED_GRENADES 6
enum CustomRoundType
{
@@ -18,6 +21,9 @@ enum CustomRoundType
CR_HE,
CR_Knife,
CR_Scout,
CR_ScoutNoScope,
CR_Deagle,
CR_DeagleHS,
CR_LowGravity,
CR_OneHP
};
@@ -27,7 +33,7 @@ public Plugin myinfo =
name = "ArcaneGame Custom Rounds Core",
author = "deidara.dev",
description = "Core plugin for custom rounds with AG Coin integration",
version = "1.1.0",
version = "1.2.0",
url = "https://deidara.dev"
};
@@ -43,10 +49,27 @@ int g_PlayerHeadshots[MAXPLAYERS + 1];
bool g_LoadoutSaved[MAXPLAYERS + 1];
bool g_RestoreLoadoutOnSpawn[MAXPLAYERS + 1];
char g_SavedPrimary[MAXPLAYERS + 1][64];
int g_SavedPrimaryClip[MAXPLAYERS + 1];
int g_SavedPrimaryReserve[MAXPLAYERS + 1];
char g_SavedSecondary[MAXPLAYERS + 1][64];
int g_SavedSecondaryClip[MAXPLAYERS + 1];
int g_SavedSecondaryReserve[MAXPLAYERS + 1];
char g_SavedMelee[MAXPLAYERS + 1][64];
char g_SavedGrenades[MAXPLAYERS + 1][MAX_SAVED_GRENADES][32];
int g_SavedGrenadeCount[MAXPLAYERS + 1];
int g_SavedArmor[MAXPLAYERS + 1];
bool g_SavedHelmet[MAXPLAYERS + 1];
bool g_SavedDefuser[MAXPLAYERS + 1];
int g_RoundCounter = 0;
int g_LastCustomRoundNumber = -1000;
ConVar gCvarAccessFlag;
ConVar gCvarAccessUseOverrides;
ConVar gCvarCoinsEnable;
@@ -57,6 +80,8 @@ ConVar gCvarCoinsSurvive;
ConVar gCvarLowGravityValue;
ConVar gCvarOneHPValue;
ConVar gCvarAnnounce;
ConVar gCvarShowMOTD;
ConVar gCvarCooldownRounds;
ConVar gCvarInfiniteAmmo;
int g_OldInfiniteAmmo = 0;
@@ -64,6 +89,7 @@ int g_OldInfiniteAmmo = 0;
public void OnPluginStart()
{
RegConsoleCmd("sm_cr", Command_CR, "Opens Custom Rounds menu");
RegConsoleCmd("sm_cr_status", Command_CR_Status, "Show current/pending custom round and cooldown status");
HookEvent("round_start", Event_RoundStart, EventHookMode_PostNoCopy);
HookEvent("round_end", Event_RoundEnd, EventHookMode_PostNoCopy);
@@ -85,19 +111,67 @@ public void OnPluginStart()
gCvarLowGravityValue = CreateConVar("sm_cr_lowgravity_value", "0.40", "Gravity value for Low Gravity round.", FCVAR_NONE, true, 0.1, true, 1.0);
gCvarOneHPValue = CreateConVar("sm_cr_onehp_value", "1", "Health value for One HP round.", FCVAR_NONE, true, 1.0, true, 100.0);
gCvarAnnounce = CreateConVar("sm_cr_announce", "1", "Show chat messages about custom rounds.", FCVAR_NONE, true, 0.0, true, 1.0);
gCvarShowMOTD = CreateConVar("sm_cr_show_motd", "1", "Show MOTD image during freezetime when a custom round starts.", FCVAR_NONE, true, 0.0, true, 1.0);
gCvarCooldownRounds = CreateConVar("sm_cr_cooldown_rounds", "5", "Cooldown in rounds for regular admins between custom rounds. DEIDARA/TESTER and ROOT bypass.", FCVAR_NONE, true, 0.0);
gCvarInfiniteAmmo = FindConVar("sv_infinite_ammo");
AutoExecConfig(true, "ArcaneGame_CustomRounds_Core");
for (int i = 1; i <= MaxClients; i++)
{
if (IsClientInGame(i))
{
OnClientPutInServer(i);
}
}
}
public void OnClientPutInServer(int client)
{
FullResetClientState(client);
SDKHook(client, SDKHook_TraceAttack, Hook_TraceAttack);
}
public void OnClientDisconnect(int client)
{
FullResetClientState(client);
}
void FullResetClientState(int client)
{
if (client < 1 || client > MaxClients)
{
return;
}
g_PlayerParticipated[client] = false;
g_PlayerKills[client] = 0;
g_PlayerHeadshots[client] = 0;
g_LoadoutSaved[client] = false;
g_RestoreLoadoutOnSpawn[client] = false;
g_SavedPrimary[client][0] = '\0';
g_SavedPrimaryClip[client] = 0;
g_SavedPrimaryReserve[client] = 0;
g_SavedSecondary[client][0] = '\0';
g_SavedSecondaryClip[client] = 0;
g_SavedSecondaryReserve[client] = 0;
g_SavedMelee[client][0] = '\0';
g_SavedGrenadeCount[client] = 0;
for (int i = 0; i < MAX_SAVED_GRENADES; i++)
{
g_SavedGrenades[client][i][0] = '\0';
}
g_SavedArmor[client] = 0;
g_SavedHelmet[client] = false;
g_SavedDefuser[client] = false;
}
public void OnMapStart()
{
ResetRoundState(true);
}
public void OnClientDisconnect(int client)
{
ResetClientStats(client);
g_RoundCounter = 0;
g_LastCustomRoundNumber = -1000;
}
public Action Command_CR(int client, int args)
@@ -118,6 +192,35 @@ public Action Command_CR(int client, int args)
return Plugin_Handled;
}
public Action Command_CR_Status(int client, int args)
{
if (client <= 0 || !IsClientInGame(client))
{
return Plugin_Handled;
}
char currentName[64], pendingName[64];
GetRoundDisplayName(g_CurrentRound, currentName, sizeof(currentName));
GetRoundDisplayName(g_PendingRound, pendingName, sizeof(pendingName));
PrintToChat(client, "%s Текущий: \x04%s\x01, следующий: \x04%s\x01.", CR_PREFIX, currentName, pendingName);
if (HasCustomRoundsAccess(client))
{
int remaining = GetCooldownRemaining(client);
if (remaining > 0)
{
PrintToChat(client, "%s До конца кулдауна: \x04%d\x01 раунд(ов).", CR_PREFIX, remaining);
}
else
{
PrintToChat(client, "%s Кулдаун: нет.", CR_PREFIX);
}
}
return Plugin_Handled;
}
bool HasCustomRoundsAccess(int client)
{
if (client <= 0 || !IsClientInGame(client))
@@ -136,7 +239,7 @@ bool HasCustomRoundsAccess(int client)
return true;
}
if (!GetConVarBool(gCvarAccessUseOverrides))
if (!gCvarAccessUseOverrides.BoolValue)
{
return false;
}
@@ -145,6 +248,54 @@ bool HasCustomRoundsAccess(int client)
return CheckCommandAccess(client, "sm_cr", requiredFlags, false);
}
bool IsCooldownExempt(int client)
{
if (client <= 0 || !IsClientInGame(client))
{
return false;
}
AdminId admin = GetUserAdmin(client);
if (admin == INVALID_ADMIN_ID)
{
return false;
}
if ((GetUserFlagBits(client) & ADMFLAG_ROOT) != 0)
{
return true;
}
if (IsClientInAllowedAdminGroup(admin, "DEIDARA") || IsClientInAllowedAdminGroup(admin, "TESTER"))
{
return true;
}
return false;
}
int GetCooldownRemaining(int client)
{
if (IsCooldownExempt(client))
{
return 0;
}
int cd = gCvarCooldownRounds.IntValue;
if (cd <= 0)
{
return 0;
}
int passed = g_RoundCounter - g_LastCustomRoundNumber;
if (passed >= cd)
{
return 0;
}
return cd - passed;
}
bool IsClientInAllowedAdminGroup(AdminId admin, const char[] expectedGroupName)
{
char groupName[64];
@@ -180,22 +331,32 @@ void OpenMainMenu(int client)
{
Menu menu = new Menu(MenuHandler_Main);
char currentName[64];
char pendingName[64];
char title[256];
char currentName[64], pendingName[64], title[256];
GetRoundDisplayName(g_CurrentRound, currentName, sizeof(currentName));
GetRoundDisplayName(g_PendingRound, pendingName, sizeof(pendingName));
Format(title, sizeof(title), "Кастомные раунды\n \nТекущий: %s\nСледующий: %s", currentName, pendingName);
int cooldown = GetCooldownRemaining(client);
if (cooldown > 0)
{
Format(title, sizeof(title), "Кастомные раунды\n \nТекущий: %s\nСледующий: %s\nКулдаун: %d р.", currentName, pendingName, cooldown);
}
else
{
Format(title, sizeof(title), "Кастомные раунды\n \nТекущий: %s\nСледующий: %s", currentName, pendingName);
}
menu.SetTitle(title);
menu.AddItem("1", "AWP Only");
menu.AddItem("2", "AWP Only [NoScope]");
menu.AddItem("3", "Только HE [беск. гранаты]");
menu.AddItem("4", "Ножевой раунд");
menu.AddItem("5", "Только Scout");
menu.AddItem("6", "Низкая гравитация");
menu.AddItem("7", "Режим 1 HP");
menu.AddItem("8", "Отменить следующий кастомный раунд");
menu.AddItem("2", "AWP NoScope");
menu.AddItem("3", "Scout Only");
menu.AddItem("4", "Scout NoScope");
menu.AddItem("5", "Deagle Only");
menu.AddItem("6", "Deagle HS Only");
menu.AddItem("7", "Только HE [беск. гранаты]");
menu.AddItem("8", "Ножевой раунд");
menu.AddItem("9", "Низкая гравитация");
menu.AddItem("10", "Режим 1 HP");
menu.AddItem("c", "Отменить следующий кастомный раунд");
menu.ExitButton = true;
menu.Display(client, 20);
@@ -216,18 +377,33 @@ public int MenuHandler_Main(Menu menu, MenuAction action, int client, int item)
char info[8];
menu.GetItem(item, info, sizeof(info));
if (StrEqual(info, "c"))
{
CancelPendingRound(client);
return 0;
}
int value = StringToInt(info);
CustomRoundType selected = CR_None;
switch (value)
{
case 1: QueueCustomRound(client, CR_AWP);
case 2: QueueCustomRound(client, CR_NoScope);
case 3: QueueCustomRound(client, CR_HE);
case 4: QueueCustomRound(client, CR_Knife);
case 5: QueueCustomRound(client, CR_Scout);
case 6: QueueCustomRound(client, CR_LowGravity);
case 7: QueueCustomRound(client, CR_OneHP);
case 8: CancelPendingRound(client);
case 1: selected = CR_AWP;
case 2: selected = CR_NoScope;
case 3: selected = CR_Scout;
case 4: selected = CR_ScoutNoScope;
case 5: selected = CR_Deagle;
case 6: selected = CR_DeagleHS;
case 7: selected = CR_HE;
case 8: selected = CR_Knife;
case 9: selected = CR_LowGravity;
case 10: selected = CR_OneHP;
}
if (selected != CR_None)
{
QueueCustomRound(client, selected);
}
return 0;
@@ -235,14 +411,30 @@ public int MenuHandler_Main(Menu menu, MenuAction action, int client, int item)
void QueueCustomRound(int client, CustomRoundType roundType)
{
int cooldown = GetCooldownRemaining(client);
if (cooldown > 0)
{
PrintToChat(client, "%s \x02Кулдаун: ещё \x04%d\x01\x02 раунд(ов) до запуска нового кастомного раунда.", CR_PREFIX, cooldown);
return;
}
if (g_PendingRound == roundType)
{
PrintToChat(client, "%s \x02Этот режим уже в очереди.", CR_PREFIX);
return;
}
g_PendingRound = roundType;
if (GetConVarBool(gCvarAnnounce))
char roundName[64];
GetRoundDisplayName(roundType, roundName, sizeof(roundName));
if (gCvarAnnounce.BoolValue)
{
char roundName[64];
GetRoundDisplayName(roundType, roundName, sizeof(roundName));
PrintToChatAll("%s \x01Администратор \x03%N\x01 выбрал режим: \x04%s\x01. Он начнётся в следующем раунде.", CR_PREFIX, client, roundName);
}
LogCRAction(client, "ВЫБРАЛ режим: %s", roundName);
}
void CancelPendingRound(int client)
@@ -253,13 +445,16 @@ void CancelPendingRound(int client)
return;
}
if (GetConVarBool(gCvarAnnounce))
char roundName[64];
GetRoundDisplayName(g_PendingRound, roundName, sizeof(roundName));
if (gCvarAnnounce.BoolValue)
{
char roundName[64];
GetRoundDisplayName(g_PendingRound, roundName, sizeof(roundName));
PrintToChatAll("%s \x01Администратор \x03%N\x01 отменил режим: \x04%s\x01.", CR_PREFIX, client, roundName);
}
LogCRAction(client, "ОТМЕНИЛ режим: %s", roundName);
g_PendingRound = CR_None;
}
@@ -267,6 +462,7 @@ public void Event_RoundStart(Event event, const char[] name, bool dontBroadcast)
{
g_RoundLive = true;
g_ModeApplied = false;
g_RoundCounter++;
ResetAllPlayerStats();
@@ -274,18 +470,24 @@ public void Event_RoundStart(Event event, const char[] name, bool dontBroadcast)
{
g_CurrentRound = g_PendingRound;
g_PendingRound = CR_None;
g_LastCustomRoundNumber = g_RoundCounter;
}
if (g_CurrentRound != CR_None)
{
CreateTimer(0.2, Timer_ApplyRoundMode, _, TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE);
if (GetConVarBool(gCvarAnnounce))
if (gCvarAnnounce.BoolValue)
{
char roundName[64];
GetRoundDisplayName(g_CurrentRound, roundName, sizeof(roundName));
PrintToChatAll("%s \x01Кастомный раунд начался: \x04%s\x01.", CR_PREFIX, roundName);
}
if (gCvarShowMOTD.BoolValue)
{
ShowFreezeImageToAll(g_CurrentRound);
}
}
}
@@ -322,6 +524,13 @@ public void Event_PlayerSpawn(Event event, const char[] name, bool dontBroadcast
return;
}
// Применяем мод per-spawn ТОЛЬКО если глобальный таймер уже отработал (опоздавший игрок).
// Иначе глобальный Timer_ApplyRoundMode сам всех обработает — без двойного применения.
if (!g_ModeApplied)
{
return;
}
CreateTimer(0.15, Timer_ApplyModeToClient, GetClientUserId(client), TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE);
}
@@ -345,21 +554,19 @@ public void Event_PlayerDeath(Event event, const char[] name, bool dontBroadcast
g_PlayerHeadshots[attacker]++;
}
int killCoins = GetConVarInt(gCvarCoinsKill);
int killCoins = gCvarCoinsKill.IntValue;
if (killCoins > 0)
{
char reason[CR_REASON_MAX];
char roundName[64];
char reason[CR_REASON_MAX], roundName[64];
GetRoundDisplayName(g_CurrentRound, roundName, sizeof(roundName));
Format(reason, sizeof(reason), "CustomRound Kill (%s)", roundName);
CR_GiveCoins(attacker, killCoins, reason);
}
int headshotCoins = GetConVarInt(gCvarCoinsHeadshot);
int headshotCoins = gCvarCoinsHeadshot.IntValue;
if (headshot && headshotCoins > 0)
{
char reason[CR_REASON_MAX];
char roundName[64];
char reason[CR_REASON_MAX], roundName[64];
GetRoundDisplayName(g_CurrentRound, roundName, sizeof(roundName));
Format(reason, sizeof(reason), "CustomRound Headshot (%s)", roundName);
CR_GiveCoins(attacker, headshotCoins, reason);
@@ -367,7 +574,6 @@ public void Event_PlayerDeath(Event event, const char[] name, bool dontBroadcast
}
}
public Action OnPlayerRunCmd(int client, int &buttons, int &impulse, float vel[3], float angles[3], int &weapon, int &subtype, int &cmdnum, int &tickcount, int &seed, int mouse[2])
{
if (client <= 0 || client > MaxClients || !IsClientInGame(client) || !IsPlayerAlive(client))
@@ -375,7 +581,7 @@ public Action OnPlayerRunCmd(int client, int &buttons, int &impulse, float vel[3
return Plugin_Continue;
}
if (g_CurrentRound == CR_NoScope)
if (g_CurrentRound == CR_NoScope || g_CurrentRound == CR_ScoutNoScope)
{
if (buttons & IN_ATTACK2)
{
@@ -386,13 +592,35 @@ public Action OnPlayerRunCmd(int client, int &buttons, int &impulse, float vel[3
if (GetEntProp(client, Prop_Send, "m_bIsScoped") != 0)
{
SetEntProp(client, Prop_Send, "m_bIsScoped", 0);
SetEntProp(client, Prop_Send, "m_iFOV", 0);
SetEntProp(client, Prop_Send, "m_iFOV", 90);
}
}
return Plugin_Continue;
}
public Action Hook_TraceAttack(int victim, int &attacker, int &inflictor, float &damage, int &damagetype, int &ammotype, int hitbox, int hitgroup)
{
if (g_CurrentRound != CR_DeagleHS)
{
return Plugin_Continue;
}
if (attacker <= 0 || attacker > MaxClients)
{
return Plugin_Continue;
}
// HITGROUP_HEAD = 1; всё остальное — 0 урона
if (hitgroup != 1)
{
damage = 0.0;
return Plugin_Changed;
}
return Plugin_Continue;
}
public Action Timer_ApplyRoundMode(Handle timer)
{
if (g_CurrentRound == CR_None)
@@ -401,7 +629,6 @@ public Action Timer_ApplyRoundMode(Handle timer)
}
g_ModeApplied = true;
ApplyGlobalModeSettings(true);
for (int client = 1; client <= MaxClients; client++)
@@ -410,7 +637,6 @@ public Action Timer_ApplyRoundMode(Handle timer)
{
continue;
}
ApplyModeToClient(client);
}
@@ -455,7 +681,7 @@ void ApplyModeToClient(int client)
GivePlayerItem(client, "weapon_knife");
GivePlayerItem(client, "weapon_awp");
SetEntProp(client, Prop_Send, "m_bIsScoped", 0);
SetEntProp(client, Prop_Send, "m_iFOV", 0);
SetEntProp(client, Prop_Send, "m_iFOV", 90);
SetEntProp(client, Prop_Data, "m_iHealth", 100);
SetEntityGravity(client, 1.0);
}
@@ -482,34 +708,37 @@ void ApplyModeToClient(int client)
SetEntProp(client, Prop_Data, "m_iHealth", 100);
SetEntityGravity(client, 1.0);
}
case CR_ScoutNoScope:
{
StripPlayerWeapons(client);
GivePlayerItem(client, "weapon_knife");
GivePlayerItem(client, "weapon_ssg08");
SetEntProp(client, Prop_Send, "m_bIsScoped", 0);
SetEntProp(client, Prop_Send, "m_iFOV", 90);
SetEntProp(client, Prop_Data, "m_iHealth", 100);
SetEntityGravity(client, 1.0);
}
case CR_Deagle, CR_DeagleHS:
{
StripPlayerWeapons(client);
GivePlayerItem(client, "weapon_knife");
GivePlayerItem(client, "weapon_deagle");
SetEntProp(client, Prop_Data, "m_iHealth", 100);
SetEntityGravity(client, 1.0);
}
case CR_LowGravity:
{
SetEntProp(client, Prop_Data, "m_iHealth", 100);
SetEntityGravity(client, GetConVarFloat(gCvarLowGravityValue));
SetEntityGravity(client, gCvarLowGravityValue.FloatValue);
}
case CR_OneHP:
{
SetEntProp(client, Prop_Data, "m_iHealth", GetConVarInt(gCvarOneHPValue));
SetEntProp(client, Prop_Data, "m_iHealth", gCvarOneHPValue.IntValue);
SetEntityGravity(client, 1.0);
}
}
}
void GiveDefaultCombatLoadout(int client)
{
GivePlayerItem(client, "weapon_glock");
GivePlayerItem(client, "weapon_ak47");
int team = GetClientTeam(client);
if (team == CS_TEAM_CT)
{
StripPlayerWeapons(client);
GivePlayerItem(client, "weapon_knife");
GivePlayerItem(client, "weapon_hkp2000");
GivePlayerItem(client, "weapon_m4a1");
}
}
void ApplyGlobalModeSettings(bool enable)
{
if (gCvarInfiniteAmmo == null)
@@ -542,7 +771,6 @@ void ResetRoundState(bool fullReset)
{
SetEntityGravity(client, 1.0);
}
ResetClientStats(client);
}
@@ -580,13 +808,21 @@ void ResetClientStats(int client)
g_SavedPrimary[client][0] = '\0';
g_SavedSecondary[client][0] = '\0';
g_SavedMelee[client][0] = '\0';
g_SavedGrenadeCount[client] = 0;
for (int i = 0; i < MAX_SAVED_GRENADES; i++)
{
g_SavedGrenades[client][i][0] = '\0';
}
g_SavedArmor[client] = 0;
g_SavedHelmet[client] = false;
g_SavedDefuser[client] = false;
}
}
void AwardEndRoundCoins(int winnerTeam)
{
int winCoins = GetConVarInt(gCvarCoinsWin);
int surviveCoins = GetConVarInt(gCvarCoinsSurvive);
int winCoins = gCvarCoinsWin.IntValue;
int surviveCoins = gCvarCoinsSurvive.IntValue;
for (int client = 1; client <= MaxClients; client++)
{
@@ -599,8 +835,7 @@ void AwardEndRoundCoins(int winnerTeam)
{
if (winCoins > 0)
{
char reason[CR_REASON_MAX];
char roundName[64];
char reason[CR_REASON_MAX], roundName[64];
GetRoundDisplayName(g_CurrentRound, roundName, sizeof(roundName));
Format(reason, sizeof(reason), "CustomRound Win (%s)", roundName);
CR_GiveCoins(client, winCoins, reason);
@@ -608,8 +843,7 @@ void AwardEndRoundCoins(int winnerTeam)
if (surviveCoins > 0 && IsPlayerAlive(client))
{
char reason[CR_REASON_MAX];
char roundName[64];
char reason[CR_REASON_MAX], roundName[64];
GetRoundDisplayName(g_CurrentRound, roundName, sizeof(roundName));
Format(reason, sizeof(reason), "CustomRound Survive (%s)", roundName);
CR_GiveCoins(client, surviveCoins, reason);
@@ -626,15 +860,35 @@ void SaveClientLoadout(int client)
return;
}
SaveWeaponClassnameFromSlot(client, 0, g_SavedPrimary[client], sizeof(g_SavedPrimary[]));
SaveWeaponClassnameFromSlot(client, 1, g_SavedSecondary[client], sizeof(g_SavedSecondary[]));
SaveWeaponClassnameFromSlot(client, 2, g_SavedMelee[client], sizeof(g_SavedMelee[]));
SaveWeaponSlot(client, 0, g_SavedPrimary[client], sizeof(g_SavedPrimary[]),
g_SavedPrimaryClip[client], g_SavedPrimaryReserve[client]);
SaveWeaponSlot(client, 1, g_SavedSecondary[client], sizeof(g_SavedSecondary[]),
g_SavedSecondaryClip[client], g_SavedSecondaryReserve[client]);
int meleeWeapon = GetPlayerWeaponSlot(client, 2);
if (meleeWeapon != -1 && IsValidEntity(meleeWeapon))
{
GetEntityClassname(meleeWeapon, g_SavedMelee[client], sizeof(g_SavedMelee[]));
}
else
{
g_SavedMelee[client][0] = '\0';
}
SaveAllGrenades(client);
g_SavedArmor[client] = GetEntProp(client, Prop_Send, "m_ArmorValue");
g_SavedHelmet[client] = GetEntProp(client, Prop_Send, "m_bHasHelmet") != 0;
g_SavedDefuser[client] = GetEntProp(client, Prop_Send, "m_bHasDefuser") != 0;
g_LoadoutSaved[client] = true;
}
void SaveWeaponClassnameFromSlot(int client, int slot, char[] buffer, int maxlen)
void SaveWeaponSlot(int client, int slot, char[] classBuf, int classBufLen, int &clipOut, int &reserveOut)
{
buffer[0] = '\0';
classBuf[0] = '\0';
clipOut = 0;
reserveOut = 0;
int weapon = GetPlayerWeaponSlot(client, slot);
if (weapon == -1 || !IsValidEntity(weapon))
@@ -642,7 +896,59 @@ void SaveWeaponClassnameFromSlot(int client, int slot, char[] buffer, int maxlen
return;
}
GetEntityClassname(weapon, buffer, maxlen);
GetEntityClassname(weapon, classBuf, classBufLen);
if (HasEntProp(weapon, Prop_Send, "m_iClip1"))
{
clipOut = GetEntProp(weapon, Prop_Send, "m_iClip1");
}
if (HasEntProp(weapon, Prop_Send, "m_iPrimaryReserveAmmoCount"))
{
reserveOut = GetEntProp(weapon, Prop_Send, "m_iPrimaryReserveAmmoCount");
}
}
void SaveAllGrenades(int client)
{
g_SavedGrenadeCount[client] = 0;
int offset = FindSendPropInfo("CCSPlayer", "m_hMyWeapons");
if (offset <= 0)
{
return;
}
char classname[32];
for (int i = 0; i < 64; i++)
{
int weapon = GetEntDataEnt2(client, offset + (i * 4));
if (weapon == -1 || !IsValidEntity(weapon))
{
continue;
}
GetEntityClassname(weapon, classname, sizeof(classname));
if (!IsGrenadeClassname(classname))
{
continue;
}
if (g_SavedGrenadeCount[client] < MAX_SAVED_GRENADES)
{
strcopy(g_SavedGrenades[client][g_SavedGrenadeCount[client]], 32, classname);
g_SavedGrenadeCount[client]++;
}
}
}
bool IsGrenadeClassname(const char[] classname)
{
return StrEqual(classname, "weapon_hegrenade")
|| StrEqual(classname, "weapon_flashbang")
|| StrEqual(classname, "weapon_smokegrenade")
|| StrEqual(classname, "weapon_molotov")
|| StrEqual(classname, "weapon_incgrenade")
|| StrEqual(classname, "weapon_decoy");
}
void PrepareLoadoutRestoreForNextSpawn()
@@ -687,16 +993,54 @@ void RestoreClientLoadout(int client)
if (g_SavedSecondary[client][0] != '\0')
{
GivePlayerItem(client, g_SavedSecondary[client]);
int wep = GivePlayerItem(client, g_SavedSecondary[client]);
if (wep != -1 && IsValidEntity(wep))
{
if (HasEntProp(wep, Prop_Send, "m_iClip1"))
{
SetEntProp(wep, Prop_Send, "m_iClip1", g_SavedSecondaryClip[client]);
}
if (HasEntProp(wep, Prop_Send, "m_iPrimaryReserveAmmoCount"))
{
SetEntProp(wep, Prop_Send, "m_iPrimaryReserveAmmoCount", g_SavedSecondaryReserve[client]);
}
}
gaveSomething = true;
}
if (g_SavedPrimary[client][0] != '\0')
{
GivePlayerItem(client, g_SavedPrimary[client]);
int wep = GivePlayerItem(client, g_SavedPrimary[client]);
if (wep != -1 && IsValidEntity(wep))
{
if (HasEntProp(wep, Prop_Send, "m_iClip1"))
{
SetEntProp(wep, Prop_Send, "m_iClip1", g_SavedPrimaryClip[client]);
}
if (HasEntProp(wep, Prop_Send, "m_iPrimaryReserveAmmoCount"))
{
SetEntProp(wep, Prop_Send, "m_iPrimaryReserveAmmoCount", g_SavedPrimaryReserve[client]);
}
}
gaveSomething = true;
}
for (int i = 0; i < g_SavedGrenadeCount[client]; i++)
{
if (g_SavedGrenades[client][i][0] != '\0')
{
GivePlayerItem(client, g_SavedGrenades[client][i]);
gaveSomething = true;
}
}
SetEntProp(client, Prop_Send, "m_ArmorValue", g_SavedArmor[client]);
SetEntProp(client, Prop_Send, "m_bHasHelmet", g_SavedHelmet[client] ? 1 : 0);
if (GetClientTeam(client) == CS_TEAM_CT)
{
SetEntProp(client, Prop_Send, "m_bHasDefuser", g_SavedDefuser[client] ? 1 : 0);
}
if (!gaveSomething)
{
GivePlayerItem(client, "weapon_knife");
@@ -707,6 +1051,14 @@ void RestoreClientLoadout(int client)
g_SavedPrimary[client][0] = '\0';
g_SavedSecondary[client][0] = '\0';
g_SavedMelee[client][0] = '\0';
g_SavedGrenadeCount[client] = 0;
for (int i = 0; i < MAX_SAVED_GRENADES; i++)
{
g_SavedGrenades[client][i][0] = '\0';
}
g_SavedArmor[client] = 0;
g_SavedHelmet[client] = false;
g_SavedDefuser[client] = false;
}
bool CR_GiveCoins(int client, int amount, const char[] reason)
@@ -716,7 +1068,7 @@ bool CR_GiveCoins(int client, int amount, const char[] reason)
return false;
}
if (!GetConVarBool(gCvarCoinsEnable))
if (!gCvarCoinsEnable.BoolValue)
{
return false;
}
@@ -755,7 +1107,7 @@ public Action CommandListener_BuyBlock(int client, const char[] command, int arg
switch (g_CurrentRound)
{
case CR_AWP, CR_NoScope, CR_HE, CR_Knife, CR_Scout:
case CR_AWP, CR_NoScope, CR_HE, CR_Knife, CR_Scout, CR_ScoutNoScope, CR_Deagle, CR_DeagleHS:
{
PrintCenterText(client, "Покупка отключена во время кастомного раунда");
return Plugin_Handled;
@@ -772,7 +1124,7 @@ public Action CommandListener_ZoomBlock(int client, const char[] command, int ar
return Plugin_Continue;
}
if (g_CurrentRound == CR_NoScope)
if (g_CurrentRound == CR_NoScope || g_CurrentRound == CR_ScoutNoScope)
{
return Plugin_Handled;
}
@@ -799,12 +1151,105 @@ void GetRoundDisplayName(CustomRoundType roundType, char[] buffer, int maxlen)
switch (roundType)
{
case CR_AWP: strcopy(buffer, maxlen, "AWP Only");
case CR_NoScope: strcopy(buffer, maxlen, "AWP Only [NoScope]");
case CR_NoScope: strcopy(buffer, maxlen, "AWP NoScope");
case CR_HE: strcopy(buffer, maxlen, "HE Only");
case CR_Knife: strcopy(buffer, maxlen, "Ножевой раунд");
case CR_Scout: strcopy(buffer, maxlen, "Scout Only");
case CR_ScoutNoScope: strcopy(buffer, maxlen, "Scout NoScope");
case CR_Deagle: strcopy(buffer, maxlen, "Deagle Only");
case CR_DeagleHS: strcopy(buffer, maxlen, "Deagle HS Only");
case CR_LowGravity: strcopy(buffer, maxlen, "Низкая гравитация");
case CR_OneHP: strcopy(buffer, maxlen, "1 HP");
default: strcopy(buffer, maxlen, "Нет");
}
}
void GetRoundUrlSlug(CustomRoundType roundType, char[] buffer, int maxlen)
{
switch (roundType)
{
case CR_AWP: strcopy(buffer, maxlen, "awp");
case CR_NoScope: strcopy(buffer, maxlen, "awp-noscope");
case CR_HE: strcopy(buffer, maxlen, "he");
case CR_Knife: strcopy(buffer, maxlen, "knife");
case CR_Scout: strcopy(buffer, maxlen, "scout");
case CR_ScoutNoScope: strcopy(buffer, maxlen, "scout-noscope");
case CR_Deagle: strcopy(buffer, maxlen, "deagle");
case CR_DeagleHS: strcopy(buffer, maxlen, "deagle-hs");
case CR_LowGravity: strcopy(buffer, maxlen, "lowgrav");
case CR_OneHP: strcopy(buffer, maxlen, "onehp");
default: strcopy(buffer, maxlen, "");
}
}
void ShowFreezeImageToAll(CustomRoundType mode)
{
char slug[32];
GetRoundUrlSlug(mode, slug, sizeof(slug));
if (slug[0] == '\0')
{
return;
}
char url[256];
Format(url, sizeof(url), "%s%s.html", CR_MOTD_BASE_URL, slug);
char title[64];
GetRoundDisplayName(mode, title, sizeof(title));
KeyValues kv = new KeyValues("data");
kv.SetString("title", title);
kv.SetNum("type", 2); // MOTDPANEL_TYPE_URL
kv.SetString("msg", url);
kv.SetNum("customsvr", 1);
for (int i = 1; i <= MaxClients; i++)
{
if (!IsClientInGame(i) || IsFakeClient(i))
{
continue;
}
ShowVGUIPanel(i, "info", kv, true);
}
delete kv;
}
void LogCRAction(int client, const char[] format, any ...)
{
char message[256];
VFormat(message, sizeof(message), format, 3);
char path[PLATFORM_MAX_PATH];
BuildPath(Path_SM, path, sizeof(path), CR_LOG_FILE);
char timestamp[32];
FormatTime(timestamp, sizeof(timestamp), "%Y-%m-%d %H:%M:%S");
char adminName[MAX_NAME_LENGTH], adminSteam[32];
if (client > 0 && IsClientInGame(client))
{
GetClientName(client, adminName, sizeof(adminName));
if (!GetClientAuthId(client, AuthId_Steam2, adminSteam, sizeof(adminSteam)))
{
strcopy(adminSteam, sizeof(adminSteam), "UNKNOWN");
}
}
else
{
strcopy(adminName, sizeof(adminName), "CONSOLE");
strcopy(adminSteam, sizeof(adminSteam), "CONSOLE");
}
char roleTag[16];
if (IsCooldownExempt(client))
{
strcopy(roleTag, sizeof(roleTag), "FULL");
}
else
{
strcopy(roleTag, sizeof(roleTag), "REG");
}
LogToFileEx(path, "[%s] [%s] %s (%s) -> %s [раунд %d]", timestamp, roleTag, adminName, adminSteam, message, g_RoundCounter);
}