v1.3.4: фикс моделей после 1vAll (ChangeClientTeam вместо CS_SwitchTeam)
CS_SwitchTeam меняет только флаг команды, не обновляя модель игрока. В результате после 1vAll игрок с CT-моделью оставался в ней на T-команде. ChangeClientTeam триггерит death+respawn — игра выдаёт правильную модель.
This commit is contained in:
@@ -97,10 +97,12 @@ addons/sourcemod/logs/custom_rounds.log
|
||||
|
||||
## Версия
|
||||
|
||||
`1.3.3` — Автор: deidara.dev
|
||||
`1.3.4` — Автор: deidara.dev
|
||||
|
||||
### Changelog
|
||||
|
||||
- **1.3.4**
|
||||
- Фикс: после 1vAll-раунда модели игроков теперь корректно меняются под их восстановленную команду. Раньше игрок с CT-моделью оставался в этой модели даже после возврата в команду T (и наоборот), потому что `CS_SwitchTeam` не обновляет модель. Теперь используется `ChangeClientTeam` — он триггерит правильный death+respawn → игра выдаёт модель для новой команды.
|
||||
- **1.3.3**
|
||||
- Префикс изменён с `[ArcaneGame CR]` (зелёный) на `[CUSTOM ROUNDS]` (жёлтый, цветовой код `\x09`)
|
||||
- **1.3.2**
|
||||
|
||||
@@ -33,7 +33,7 @@ public Plugin myinfo =
|
||||
name = "ArcaneGame Custom Rounds Core",
|
||||
author = "deidara.dev",
|
||||
description = "Core plugin for custom rounds with AG Coin integration",
|
||||
version = "1.3.3",
|
||||
version = "1.3.4",
|
||||
url = "https://deidara.dev"
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -619,8 +619,10 @@ public void Event_RoundStart(Event event, const char[] name, bool dontBroadcast)
|
||||
ResetAllPlayerStats();
|
||||
|
||||
// Восстанавливаем команды после предыдущего 1vAll
|
||||
// CS_SwitchTeam меняем сразу (чтобы спавн использовал нужную команду),
|
||||
// а телепорт делаем через таймер после того как игроки заспавнились
|
||||
// ChangeClientTeam (а не CS_SwitchTeam) обязателен, иначе у игроков остаётся старая
|
||||
// модель (CT-модель на T-команде и наоборот). ChangeClientTeam вызывает death+respawn
|
||||
// что обновляет модель. На этом этапе игроки ещё не заспавнились — death side-effect
|
||||
// безобиден.
|
||||
if (g_PendingTeamRestore)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 1; i <= MaxClients; i++)
|
||||
@@ -632,12 +634,11 @@ public void Event_RoundStart(Event event, const char[] name, bool dontBroadcast)
|
||||
|
||||
if (g_OriginalTeam[i] >= CS_TEAM_T && GetClientTeam(i) != g_OriginalTeam[i])
|
||||
{
|
||||
CS_SwitchTeam(i, g_OriginalTeam[i]);
|
||||
ChangeClientTeam(i, g_OriginalTeam[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Через 0.4с телепортируем всех на спавны их исходных команд
|
||||
// (к этому моменту CSGO уже отработает игровой спавн)
|
||||
// Через 0.4с телепортируем всех на спавны их исходных команд (safety net)
|
||||
CreateTimer(0.4, Timer_FinalTeamRestore, _, TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -987,10 +988,10 @@ public Action Timer_FinalTeamRestore(Handle timer)
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Дополнительная проверка команды
|
||||
// Если по какой-то причине команда всё ещё неправильная — ChangeClientTeam (с обновлением модели)
|
||||
if (GetClientTeam(i) != g_OriginalTeam[i])
|
||||
{
|
||||
CS_SwitchTeam(i, g_OriginalTeam[i]);
|
||||
ChangeClientTeam(i, g_OriginalTeam[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Телепортируем на спавн исходной команды если игрок жив
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user